Газовая механика StarCraft II Дастин Броудер отметился в августовской теме для обсуждения, объясняя почему разработчики всерьез взялись за изменение механики добычи газа. Цитата В последние несколько месяцев мы напряженно ищем способы улучшить механику газа в StarCraft 2. Мы ищем решения следующим проблемам: 1) Газ не слишком вляет на вашу стратегию в SC2. Вы просто стараетесь собрать его как можно больше и быстрее, и для этого достаточно всего лишь нескольких рабочих. Смогут ли новые способы добычи газа сильнее повлиять на вашу стратегию? 2) Строительство на базе и управление экономикой не столь глубоко развито, как нам бы этого хотелось. StarCraft всегда был игрой, где экономика играла огромную роль в стратегии. Можем ли мы улучшить то, что имеем сейчас? Второй вопрос для нас особенно важен. Газ не обязательно должен быть более интересен, но управление экономикой должно быть важной частью игры. Мы испробовали как минимум дюжину различных схем добычи газа в последние несколько месяцев, проверяя, что хорошо, а что плохо вписывается в геймплей StarCraft. Мы и дальше будем продолжать работать над различными идеями относительно газовой механики, до тех пор пока не найдем то, что нас устраивает, или не обнаружим, что все возможные решеня хуже чем то, что у нас имеется в данный момент. Продемонстрированное на WWI является временным решением, и, по мере того как мы его развиваем, мы внимательно читаем сообщения фанов на форумах о том, что им нравится и не нравится. Добавлено (27.08.2008, 11:38) --------------------------------------------- World of StarCraft? «Слишком сложно» - говорит Blizzard Частенько в недрах интернета начинают массово почковаться слухи о том, что Blizzard Entertainment намерена перевести на MMO-рельсы вселенную StarCraft. Практически со времен релиза World of Warcraft разномастные анонимные источники потчуют нас якобы «подтверждениями» разработки онлайновой игры StarCraft. Сами девелоперы с опаской посматривают на такую безумную затею, как перенос StarCraft на невспаханные гектары MMO-владений. «Если взглянуть на StarСraft, то можно сказать, что мы могли бы сделать из нее MMO-проект. Да, могли бы, но сколько лет мы потратим для того, чтобы сделать достаточное количество контента на пару с качественным геймлпеем, чтобы наша игра могла соответствовать хотя бы минимальным стандартам, установленным нынешними играми?» - тянуло на риторику одного из основателей Blizzard Фрэнка Пирса (Frank Pearce). «Я работал в Blizzard еще тогда, когда мы только начинали работу над WoW. И путь к ее релизу был очень длинным и тяжелым. И только мысль о том, что нам предстоит пройти это все снова вместе со StarCraft, заставляет нас побледнеть от страха». Тем не менее, разработчики еще в декабре прошлого года заявляли, что в настоящий момент трудятся над новым MMO-проектом следующего поколения. И на протяжении долгого времени многие люди ставили свои деньги на то, что это будет World of StarCraft. Но если разработчиков пугает даже сама мысль о такой игре, то, надо полагать, проект действительно не имеет никаких связей с существующими вселенными, созданными Blizzard. Вот так.
|