| * Работа над игрой началась в 2003 году после выхода аддона к Warcraft III. Команда разработчиков состоит из 40 человек. Игра не имеет определенного бюджета и сроков разработки - будет потрачено ровно столько времени и денег, сколько потребуется для создания великолепной игры. Пока известно только что игра выйдет не раньше 2008 года. Сюжет * Сюжет сиквела берет начало через 4 года после событий SC: Broodwar * Мы обязательно увидим ключевых героев первой части - Зератула, Рейнора и Керриган * Силы UED были разбиты и полностью уничтожены Керриган * Фракция терранов будет представлена в основном "империей зла" Terran Dominion * Планеты Char и Braxis снова в игре, как некоторые новые, например протоссовский Belshir Геймплей * Разработчики нацелены на несколько другой геймплей, чем в Warcraft III, то есть без героев, без крипов, с меньшим акцентом на микро. Герои будут присутствовать, но только в кампании, так же как и в оригинальном StarCraft. * Лимит на максимально количество одновременно выделяемых юнитов убран * Юниты, ведущие огонь с возвышенностей теперь не показываются сквозь туман войны * В игре будет два типа месторождений минералов и газа: обычные и "богатые". Со вторых рабочие будут привозить больше ресурсов за раз, но их (скорее всего) будет труднее защищать. Юниты Вся информация о юнитах в соответствующем разделе сайта. Интерфейс * Можно выделять несколько зданий одновременно, как в Warcraft III * Рабочие будут автоматически собирать минералы/газ, если точка выхода будет установлена на соответствующем ресурсе * Горячие клавиши, скорее всего, можно будет переназначить в настройках игры * В сетевой игре союзники смогут делиться друг с другом ресурсами Графика * Графический движок игры использует DirectX 9, так что владельцам видеокарт без поддержки DX10 не стоит беспокоиться * Юниты будут иметь гораздо больше анимаций, так что мы больше не увидим синхронно вышагивающих пехотинцев или зилотов Редактор * Редактор StarCraft II будет иметь проприетарный язык скриптов, основанный на C. Но конечно же, обычные пользователи получат доступ к более простому редактору триггеров, который позволит создавать продвинутые карты не вдаваясь в детали конкретного языка.
|